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専用艦スキル一覧 当該都市への投資状況によっては提示されないスキルもあります。 船種によっては付けられないスキルもあります。 FS造船による強化と違い、船の耐久は回復しません。 必要となる許可証の枚数は船種によって違います。 FS造船による強化と違い、造船スキルの支援(艦隊共有)は不可 2010/7/13アップデートから可能になった FS造船による強化と違い、船を初期化しても専用艦スキルは残る FS造船による強化と違い、船を新造するのと同程度の費用が必要 FS造船による強化と違い、材料と許可証を消費すれば何度でも変更可能 専用艦スキル名 造船R 必要許可証 必要スキルR 材料 備考 航行 管理 兵器 操船強化 3 1 航行2 大工道具5 上質リギング 発動型戦闘中のみ 直撃阻止 3 1 航行3 大工道具5 予備舵10 マストトップ 中型小型のみ発動型 家畜室 3 1 管理1 草100 大工道具5 特殊船倉 自動効果 集中装填 5 1 兵器5 大工道具5 提督居室 錨を下ろした状態で自動効果帆船のみ 仕込み爆弾 5 1 航行3 兵器4 大工道具5 仕込み爆薬10 火薬庫 強化衝角 5 1 航行4 兵器3 大工道具5 特注万能ラム ガレー系のみ自動効果 焼き討ち 5 1 航行2 兵器1 石油10 大工道具5 火薬庫 発動型(行動:30) 高層見張り台 7 1 航行4 管理4 望遠鏡 大工道具5 マストトップ 自動効果 集中修理 7 1 航行6 管理5 木材10 修理道具一式 錨を下ろした状態で自動効果 投網 9 1 管理2 釣餌10 大工道具5 投網 自動効果 娯楽室 9 1 管理3 大工道具5 娯楽室 自動効果 重量砲撃 9 1 兵器2 大砲5 鉛の砲弾 通常弾のみ有効帆船のみ 装甲劣化弾 9 1 兵器4 大砲5 特殊榴弾 火炎弾のみ有効帆船のみ 強化舵 10 1 航行7 管理7 予備舵10 修理道具一式 自動効果 漂流物探索 10 1 航行6 管理6 大工道具5 マストトップ 自動発動型視認。ゴミでも拾う 排水ポンプ 10 1 管理3 兵器3 手桶10 修理道具一式 発動型(行動:10) 縫帆技術 10 1 管理10 予備帆5 縫帆道具一式 自動効果 帆の自動修復 漕船補助 11 2 航行5 大工道具10 特注軽量オール 「漕船」使用時自動効果ガレー系のみ 副官室 11 2 管理7 大工道具10 副官室 自動効果大型中型のみ 調理室 11 2 管理5 大工道具10 調理室 自動効果 工作室 11 2 管理7 大工道具10 工作室 自動効果 耐風マスト 12 2 航行6 管理9 大工道具10 中マスト 自動効果 耐波装甲 12 2 航行6 管理9 鋼20 修理道具一式 自動効果 耐火壁 12 2 航行6 管理9 消火砂20 修理道具一式 自動効果 耐震倉庫 12 2 航行6 管理9 大工道具10 強欲商人の鉄鎖1 特殊船倉 自動効果 耐砲撃装甲 12 1 管理5 兵器5 鉄板 修理道具一式 自動効果 破壊工作 13 2 航行1 兵器2 仕込み弾薬20 解体道具一式 中型小型のみ? 機雷探索 13 2 航行2 管理6 兵器6 大工道具10 掃海艇 自動効果 炸裂弾 13 1 兵器8 大砲10 轟音弾5 特殊榴弾 中・大型帆船のみ 特殊煙幕弾 13 1 兵器10 大砲10 白煙弾5 特殊榴弾 自動効果帆船のみ 修理支援 14 2 航行3 管理2 木材20 修理道具一式 自動効果 医療支援 14 1 航行7 管理7 大工道具10 手術道具10 診察室 自動効果 司令塔 14 2 航行9 管理6 大工道具10 沈静の旗20 司令塔 自動効果大型帆船のみ 急加速 15 3 航行8 追加スプリット 大工道具10 防汚塗装 大型:専用艦不可中型小型:帆船のみ 機雷除去 15 3 管理9 兵器7 大工道具10 捕獲網20 掃海艇 発動型(行動:30) 強化倉庫 15 3 管理8 名工の大工道具1 特殊船倉 先制攻撃 15 3 航行6 兵器8 コーヴァス 大工道具10 渡し綱 自動効果ガレー系のみ 船匠室 15 3 管理10 名工の大工道具1 船匠室 大型のみ 甲板障壁 12 2 航行5 兵器8 甲板補強鉄板 修理道具一式 自動効果 食料備蓄庫 5 1 航行3 管理3 調理室 特殊船倉 自動効果 特殊生産技術研究室 5 1 管理4 工作室 火薬庫 自動効果 調理技術研究室 5 1 管理4 司令塔 調理室 自動効果 製造技術研究室 5 1 管理4 診察室 工作室 自動効果 剣術修練室 12 1 管理8 兵器8 提督居室 診察室 自動効果 射撃修練室 12 1 管理8 兵器8 火薬庫 特殊船倉 自動効果 白兵戦修練室 12 1 管理8 兵器8 診察室 特殊船倉 自動効果 幻霧の灯火 2 航行10 灯火設置台 司令塔 黒い泥50 自動効果 対幻獣兵装 2 兵器10 対幻獣対策室 火薬庫 鋼50 自動効果 考察 専用艦建造許可証は1枚に勲記200枚が必要であり、つまり大投資戦大国基準で換算すると1枚40Mもする(小国だと勢力次第では30Mを切るぐらいまで下がる)。 たとえば許可証が3枚必要な急加速を付けようとすると、それだけで建造コストが120Mも上昇することになる。 このため基本的に許可証1枚で付けられるスキルが人気だった。 冒険船では警戒を肩代わりする高層見張り台人気で、たまに漂流物探索や投網など。 海事船としては強化舵、耐砲撃装甲、重量砲撃、排水ポンプなど。 2枚以上必要なスキルとしては副官室、調理室、工作室、司令塔などに人気があった。 スキルとしては本来強力なはずの先制攻撃や漕船補助(や急加速)は、使いたい船にそもそも付いてる(もしくは付いてるが故に選ばれる)ことが多く、OSBでの追加例は少なかった。 FS造船によって多少状況が変化した。海事船は旋回を重視するチューンが可能になり、強化舵の価値が相対的に下がった。 また、副官船の存在で副官船が持っていても効果を発揮するタイプのスキル(司令塔や医療支援など)の価値も相対的に下がったと言える。 海戦仕様が変更される可能性もあり、何が有用かは即断しがたい状況が続いている。 コメント 司令塔と炸裂弾が見当たらない…見落とし? -- 名無しさん (2008-12-23 21 17 29) 司令塔追加しました。表内ではパラメーターを正しく指定してください。表記使えないようなので、強化舵のコメントは該当ページに移設しました -- 名無しさん (2009-06-03 16 09 08) 縫帆技術、特殊煙幕弾、船匠室もないですな。あと、専用艦付与不可系のも、まとめが必要なような。 -- 名無しさん (2009-06-30 15 08 41) ↑オプションスキルのページを強化して、専用艦じゃつけられないのを別表にするとか? -- 名無しさん (2009-06-30 16 30 12) 縫帆技術、船匠室を表に追加しました。 -- 名無しさん (2009-08-02 03 00 03) 仕込み爆弾の素材は、仕込み爆薬ですね。 -- 名無しさん (2010-07-23 01 40 56) 蒸気船スキルは微妙、並走して比べてみたら出足で5隻分ぐらい差がついただけ直線が多いコースだと使い物にならんね -- 名無しさん (2017-02-25 13 29 46) 名前 コメント
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学術協会スキル ボストンの協会長室内にいるフランクリンに話しかけると、職業研究ができるようになる。 大学と似たような点が多い(単位を使う、提出回数等)が、論文の開始・報告は大学・書庫ではできず、フランクリンか各港の依頼仲介人を介して行う。 論文提出もそのスキルを使うのも職業をあわせる必要がある。 スキルを使用中に別の職業に変えると職業不一致で無効状態になる。(職を戻すとそのまま使える) 論文提出回数 研究テーマの出現前提条件 論文提出回数12回目以降で、応用研究棟★★ 論文提出回数30回目以降で、専門研究棟★★★ 論文提出回数50回目以降で、特別研究棟★★★★ 大学と違うのは「イベント進度」が無いため、50回までフランクリンに話さなくても問題が無い。 単位は大学と共有されている。学術論文では単位とは別に協会研究褒賞がもらえ、ここからは高確率で航海学小論文(使用時単位1000獲得)が出てくる。いわばアイテムの形で単位を保持しておける。 効率的な提出回数の稼ぎ方 ○調理師の研究1★ 調理生産大成功100回 サンフランシスコ・チュニス・セビリアで小麦を小麦粉→小麦粉をパスタにすると1分足らずで完成できる(主計長値の高い副官とスペシャルスキルで大成功率を充分に高めていれば)、しかも報告場所からも近い。 大感謝祭開催時は大成功率が大幅に上昇するため、北米で生産するのがお勧め。小麦粉・ウシのある西海岸のサンフランシスコに入港できない場合は、メリダでニワトリを買って、ボストンで卵←→ニワトリorアヒル生産(保管スキルも必要)を繰り返すと良い。 ○釣り師の研究1★ 釣りスキルが高い人向け。かかる時間は釣りスキルのランク等によるが、たまの回復以外はほぼ放置で達成できるのがよい。採集で達成すれば冒険経験値も稼げる。 ナポリを起点にして行うのが、釣り場からの距離、街なか移動の短さからおすすめ。 舵をほぼ切らずに南下すると1分弱でシチリア島の角に着く、そのあたりで釣りをすると、 R20と釣り師の技1、釣り師の技2をセットした状態で、1サイクルあたり13分~16分くらいで回れる。 採取なら大感謝祭を利用して、北米大陸東岸でクランベリーを狙いつつ採取で冒険経験を稼げる 移動は行きは列車で北米大陸東岸へ行き、帰りと報告はボストンで。 シスコへ行けなくても出来るのが強みだが、クランベリーの採取に採取R9以上が必要なので注意。 他の生産系の研究も大成功が出やすくしておけば達成しやすいのだが、論文提出回数を重ねてからでないと開放されない例が多く(ソムリエ22回、薬剤師・仕立師・鍛冶師・工芸師25回、パティシエ28回等)回数稼ぎの方法としては(規定回数を満たすまでは)難がある。 交易商人の研究1は、カテ1交易品60樽(以上)を42回購入せねばならず面倒。 美術商の研究1・武器商人の研究1はカテ3交易品60樽を14回購入だが、適した港が少なく(織物の多いアムステルダムくらい?)単価が高いためある程度のスキルランクも必要なうえ、その場売りでは赤字が大きくなりがち。 オススメ学術スキル一覧 スキルを使う際は職業を合わせないと使う事が出来ない。 職業 論文テーマ 研究棟 提出内容 学術スキル名 消費単位 習得スキル効果 地図職人 地図職人の研究2 ★★★ 発見物発見R17 8回 地理発見 32回 地図職人の知識1 1200 ワールドアトラスの海域調査および陸地調査で獲得できる地図完成度が20%増加する。※レンジャーも同様の効果のスキルがある。(レンジャーの研究2) ブリーダー ブリーダーの研究1 ★★ ペット交流50回交易品1類購入 2000回 生物発見 200回 ブリーダーの技1 1000 調教スキルランクが+1される。 冒険教官 冒険教官の研究1 ★★ 発見物発見(R11) 5回 冒険教官の育成術1 2000 同じゾーンにいる艦隊メンバーが発見物を発見した時に得る獲得経験値と熟練度を30%増加。 サルベージャ サルベージャの研究1 ★★ 沈没船調査2回 サルベージャの勘1 1000 沈没船内で宝箱を開けた際に低い確率で再度開けることができる。 調理師 調理師の研究2 ★★★ 生産大成功(R17)200回 生産大成功(調理)400回 調理師の技1 1500 調理生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。※2~19個は1個減少。 仕立師鍛冶師工芸師パティシエ錬金術師見習フィロゾフ (各職業)の研究2 ★★★★ 生産大成功(R17)200回 生産大成功(各職業専門)400回 (各職業)の技1 2000 (各職業専門)生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。※2~19個は1個減少。 政商 政商の研究1 ★★ 値切り・ふっかけ250回 100K以上投資 50回 政商の交渉術1 1000 街へ投資した時、投資総額と個人投資額の増加量が+10%される 船大工 船大工の研究2 ★★★ 新造・船舶強化15 船舶修理 750回 船大工の顔利き2 1500 拡大街地図で造船所を選択すると造船所前まで瞬時に移動できる。 司祭 司祭の研究2 ★★★ 宗教建築・遺物発見32回 R17発見物発見 8回 司祭の知恵2 1500 書庫で宗教学の本を閲覧する時頭痛にならなくなる。 (執筆中) 調理師の研究1はチェニスでも可能。更に、小麦粉→パスタを絡めると購入回数が約半分になり、1カテ使用の場合は半分に抑えれる -- 名無しさん (2017-08-10 11 15 57) 鍛冶師、工芸師などの必要材料数が10%減少は公用などを作るときに非常に役に立つ -- 名無しさん (2017-09-09 10 01 34) 地図職人の知識は地図職人でしょう・・・ハンターじゃないぞ -- 名無しさん (2017-09-26 15 46 18) ↑修正済み -- 名無しさん (2017-09-26 15 54 22) サグレスかファロで豚買って、リスボンで豚ハムオンラインもおすすめ。リスの広場仲介人隣には交易所店主がいるため、ソーセージをすぐ売りさばける -- 名無しさん (2017-10-18 14 40 41) 調理師の研究1の小麦粉パスタ回数稼ぎならセビリア広場も。仲介人の隣に徒弟(小麦あり)、銀行も近いから弁当補充時間も短い -- 名無しさん (2018-03-25 16 23 59) 効率的な提出回数の稼ぎ方に記載されている釣り師5分以内はちと盛りすぎ -- 名無しさん (2019-03-26 16 00 14) ↑そのとおり。釣りR14+1で大体平均15分ってところです -- 名無しさん (2019-03-29 18 23 19) 釣りR15+1になって時間短縮。平均12分くらい。最短で9分でした。 -- 名無しさん (2019-03-29 19 31 20) 採集で樹皮が高度野外活動扱い50ページ、ポルトベロ郊外で採集R13相当で採集した所13分位で論文完成。 -- 名無しさん (2019-08-14 13 28 14) 釣り師の技2+釣りR20+採集12でポルトベロ前で8日位で安定、50P相当のサメと採集で竜涎香(R11)サンゴ(R12)が -- 名無しさん (2019-08-14 16 46 17) 最近復帰して追加要素ちょくちょくやってるが、単位集めるのは調理師かパティシエの研究でいいと思うわ。主計100副官と大学スキルの大成功増加3 4と調理室で100回生産で約5割大成功する。生産200回で単位500になる。ちなみにパティシエのほうが報告に行く回数は少なくてすむ(1生産あたりの効率は一緒) -- 名無しさん (2019-10-19 15 18 44) 提出回数稼ぎも単位稼ぎも、調理師でニワトリ→卵→ニワトリ…を繰り返すだけでいい。速いし弁当代しかかからないし交易品の売り買いや報告の移動の手間すら省ける。 -- 名無しさん (2020-03-30 23 47 44) オススメに天文学者と上級士官も。 -- 名無しさん (2021-08-15 09 50 08) せっかく、翻訳家の知恵1,2とたったけど、クエ出しには使えないようです。 -- 名無しさん (2022-05-18 15 19 51) ↑×3 大学スキルと違って、学術スキル論文(調理師)の場合は保管生産がページ数にカウントされないのがネックだね。移動の手間の問題はリスボンやセビリア等、交易所(の徒弟)と依頼仲介人(ギルド内でなくともよい)がすぐ近くにいる所を選ぶことでほぼ解決できる。カテがふんだんに使えて、船倉も大きくなれば卵 ニワトリ生産を延々よか交易品を買ったほうがいいケースが多いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-02-17 21 25 34) 大学スキルの方は生産物がR14以下だと大成功でのページ増加ボーナスがないのが痛すぎる。稼ぎに使いやすい調理の定番生産物の、ハム・魚介ピザ・木魚・鶏丸が全滅だしね。となると大学スキルだと準備に手間のかかるR15以上の生産物を作るか、地味に1生産1ページ稼ぐかになる。生産するなら大成功率増加は付けたり、主計長も用意して大成功率はかなり高目になってる筈(ここ効率wikiだし)。大成功率が5割なら調理師研究2の3000ページは生産600回で終わるから保管時のカウント無し考慮しても、大学スキルの2000ページ生産2000回より早いかと。これが逆転するのって大成功率が25%以下とかの時かと。、 -- 名無しさん (2023-03-15 09 26 58) 名前 コメント
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スキルのLvアップ AUTOスキル(固定スキル)付け替え不可 AUTOスキル(任意スキル)付け替え可能 SPECIALスキル※HPが減ると自動発動(1度の出撃で1度しか発動しない) NTや強化人間等の固定スキルについて UCの地域 C.Eの地域 西暦2307年の地域 スキルのLvアップ スキルの経験値はスキルごとに決まった[ステータス]の経験値から入手している 例えば、猛打なら格闘のステータスの入手経験値が猛打スキルの経験値にもなっているし、スナイパーなら射撃の経験値を入手すればスナイパーの経験値にもなる スキルを装備しているだけでは経験値は入らないので注意が必要だが大抵のスキルは気にしなくていい(やっかいなのが猛打くらい、か?) 装備スキル数により経験値にボーナスが入ることも記載しておく 装備スキル数3つを1倍とするなら、装備スキル2つなら1.5倍、装備スキル数1つなら3倍のボーナスがつく どれか1つのスキルを伸ばしたいときくらいしか使えない(めんどうな猛打をあげたい時なら幾分楽に) AUTOスキル(固定スキル)付け替え不可 スキル名 スキル説明、効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備考 ニュータイプ HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +5 +6 +7 +8 +9 NT/強化専用機搭乗可能 強化人間 HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +10 +11 +12 +13 +14 NT/強化専用機搭乗可能 瀕死時の能力大幅減少 コーディネーター HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +5 +6 +7 +8 +9 CD/BM専用機搭乗可能 ブースデッドマン HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +10 +11 +12 +13 +14 CD/BM専用機搭乗可能 瀕死時の能力大幅減少 ガンダムマイスター HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +5 +6 +7 +8 +9 GNドライヴ搭載機搭乗可能 神技 HP以外のMS,体力以外のパイロット能力上昇 +10 +11 +12 +13 +14 搭乗制限無視 AUTOスキル(任意スキル)付け替え可能 スキル名 スキル説明、効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備考 冷酷 追い討ち攻撃のダメージ上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 2倍 非情 追い討ち攻撃のダメージ上昇 1.4倍 1.5倍 1.6倍 1.7倍 1.8倍 ゲリラ屋 行動不能系効果時間上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 2倍 工作員 ダメージを伴わない行動不能攻撃の効果時間が向上。 1.4倍 1.5倍 1.6倍 1.7倍 1.8倍 精神力 SPゲージ消費量低下(ハイパーモード除く) 90% 85% 80% 75% 70% 高機動 スラスターゲージの消費を抑える。 90% 85% 80% 75% 70% 姿勢制御 バランサーの効果上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 スナイパー 照準速度○倍 2倍 2倍 2倍 2倍 2倍 ○%貫通ダメージ 5% 10% 15% 20% 25% 盾無し○倍ダメージ 1倍 1倍 1倍 1.1倍 1.2倍 超反応 ダウンする攻撃を受けた際、確率によりダウン回避 50% 60% 75% 85% 100% 身軽 ステップ無敵時間上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 猛打 格闘はじき無効 無 無 有 有 有 実ははじき無効の表示されるのはLv3から ○%貫通ダメージ 5% 10% 15% 20% 25% 盾無し○倍ダメージ 1倍 1倍 1倍 1.1倍 1.2倍 クイック 旋回速度の効果が上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 強襲 MS,MA以外の攻撃対象へのダメージ上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 感応 NTからの被ダメージ減少 1.3倍 1.2倍 1.1倍 1.0倍 0.9倍 NT・強化専用 NTからの与ダメージ上昇 1.1倍 1.1倍 1.2倍 1.4倍 1.5倍 ジャンク屋 武装の弾数○倍 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 リロード時間○倍 1.6倍 1.5倍 1.4倍 1.3倍 1.2倍 集中力 SP回復速度上昇 1.1倍 1.15倍 1.2倍 1.25倍 1.3倍 貫通 Iフィールド、PS装甲を貫通し本体に与えたダメージの確率分ダメージ 10% 15% 20% 25% 30% 疾風 スラスター速度○倍 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 スラスター消費○倍 1.2倍 1.2倍 1.1倍 1.1倍 1.0倍 器用 ダメージを伴わない行動不能系攻撃の効果時間減 10% 20% 30% 40% 50% 冷静 拡散ビーム砲や照明弾を確率により無効化 50% 60% 75% 85% 100% 索敵 ロックオン可能距離上昇 1.2倍 1.4倍 1.6倍 1.8倍 2倍 受け流し 格闘攻撃を確率によりオートガード 50% 60% 75% 85% 100% 捕獲 MSのハンティング確率上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 SPECIALスキル※HPが減ると自動発動(1度の出撃で1度しか発動しない) スキル名 スキル説明 発動条件 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備考 修復 HP,盾耐久力回復 HP50%以下 HP 20% 20% 25% 25% 30% 「盾耐久力回復」と表記されているが、発動時に盾の耐久力がLv毎の%を上回っていた場合、その%まで耐久力が減ってしまう 盾 0% 40% 60% 80% 100% 応急処置 HP,盾耐久力回復 HP20%以下 HP 30% 35% 40% 40% 50% 「盾耐久力回復」と表記されているが、発動時に盾の耐久力がLv毎の%を上回っていた場合、その%まで耐久力が減ってしまう 盾 50% 60% 80% 100% 100% 激情 SPゲージ回復 HP30%以下 50% 75% 100% 150% 200% 雄叫び SPゲージ回復 HP50%以下 50% 60% 70% 80% 100% 奮起 HPゲージ回復 HP30%以下 30% 35% 40% 45% 50% 神秘 HPゲージ回復 HP10%以下 50% 55% 60% 70% 80% 再起 HP、SPゲージ回復 HP30%以下 HP 15% 15% 20% 25% 30% SP 50% 60% 70% 80% 100% 悟り HP、SPゲージ回復 HP10%以下 HP 30% 35% 40% 45% 50% SP 100% 120% 130% 140% 150 共振 NTへの与ダメージ+、被ダメージ+ HP30%以下 与ダメ 1.5倍 1.6倍 1.7倍 1.8倍 2.0倍 NT/強化専用 被ダメ 2.0倍 1.5倍 1.2倍 1.0倍 0.9倍 やらせはせん ○秒間無敵 HP30%以下 2秒 4秒 6秒 8秒 10秒 ドズル5回使用でSHOPに並ぶ?中将から出現の模様 錯乱 SPA強制使用。SPAダメージ上昇 HP30%以下 1.5倍 1.6倍 1.7倍 1.8倍 2倍 激昂 全ての攻撃力上昇 HP30%以下 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.4倍 1.5倍 不屈 撃墜後HP○で復活、○秒間無敵 HP30%以下 HP HP1 HP25 HP50 HP75 HP100 秒数 2秒 2秒 3秒 4秒 5秒 鉄人 HP99%以下になった後、撃墜後HP○で復活。○秒間無敵 HP99%以下 HP HP1 HP5 HP10 HP15 HP20 中佐でもらえる? 秒数 1秒 1秒 2秒 2秒 4秒 覚醒 ハイパーモード強制使用(Lvにより効果時間変動) HP30%以下 通常の30% 通常の35% 通常の40% 通常の45% 通常の50% NT・CD・GM専用 革新 ハイパーモード強制使用(Lvにより効果時間変動) HP10%以下 通常の50% 通常の55% 通常の60% 通常の70% 通常の80% NT・CD・GM専用 再強化 ハイパーモード強制使用(Lvにより効果時間変動) HP30%以下 通常の20% 通常の22% 通常の25% 通常の30% 通常の35% 強化専用 憤怒 ハイパーモード強制使用(Lvにより効果時間変動) HP30%以下 通常の10% 通常の15% 通常の20% 通常の25% 通常の30% ヒーリング ○秒間友軍のHPを回復 HP30%以下 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 LV上昇で回復量UP確認 暖かな波動 ○秒間友軍のHPを高速回復 HP30%以下 10秒 10秒 10秒 10秒 10秒 LV上昇で回復量UP確認 祈り 同一マップの戦闘不能の友軍復活 HP30%以下 HP20%で復活 40% 60% 80% 100% NTや強化人間等の固定スキルについて NTと強化人間はUC、CDとBMはC.E、GMと神業は西暦2307年の地域を出身地に設定してください(例えばジャブロー出身はNTと強化人間は付ける事が可能ですがCDやGM等は無理です) UCの地域 リボーコロニー ジャブロー サイド7 ベルファスト サイド3 グラナダ オデッサ フォン・ブラウン トリントン マハル アンマン ニューホンコン ダカール グリーンノア シャングリラ ダブリン アクシズ ロンデニオン ラサ スウィートウォーター C.Eの地域 オノゴロ島 ヘリオポリス アプリリウス市 コロニーメンデル 西暦2307年の地域 クルジス アメリカ モラリア ロシア
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スキル一覧表 wikiにない威力・ステータス異常確率・策略成功率・士気低下量などの情報の充実を目指します 成功率は兵科ランクをカンストさせた状態同士で計ろうかなと思います + 戦法 戦法 スキル名 ダメージ種類 追加効果 威力 命中率 備考 集中攻撃 戦法 なし 高 鉄兵の強撃 戦法+物理 なし 神威の矢 戦法+策略 必ず命中 100% 影の追撃 戦法 一定確率で追加攻撃 50%以下? 追加攻撃には戦法で唯一失敗がある 三国無双 戦法 2回攻撃 高 影の追撃の上位 奮闘の激 戦法 味方ランダム1部隊が2回行動 味方対象部隊にターンが回ってきた際に2回行動 密集陣形 戦法 自部隊が防御 低 防御状態で物理・戦法被ダメージ1 鉄甲攻撃 戦法 自部隊が防御 低 密集陣形の上位? 意気消沈 戦法 敵全軍の士気低下 士気低下量不明 劇毒の矢 戦法 敵対象1部隊をスリップ状態 命中した場合スリップ率100% 闇夜の奇襲 戦法 対象敵1部隊を混乱 命中した場合混乱率100% 背水の死闘 ?? なし 自部隊兵力が少ないほど威力増加 投降工作 戦法 与ダメ分自部隊兵力回復 不撓不屈 戦法 自部隊士気=100 密集射撃 戦法 自部隊士気=100,防御力UP 物理,戦法被ダメを2/3~1/3ほどにする 軍神の加護 戦法 自部隊士気=100,防御回避UP 物理,戦法1/3,策略1/2にする? 捕虜宣撫 戦法 与ダメを味方全員に分配回復 均等に分配 戦の法螺貝 戦法 味方全軍士気+120(自部隊除く) 神出鬼没 戦法 対象敵1部隊を混乱 攻撃対象は武将から一番遠い敵 長駆突破 戦法 なし 横貫通 憤怒の突撃 戦法 ランダムでスリップ状態 スリップ率は30%ほど 一文字 戦法 ランダムで混乱 混乱率は30%ほど 戦象の雪崩 戦法 ランダムで混乱 混乱率は30%ほど(一文字とほぼ一緒?) 狂戦士の特攻 ?? ?? 一蓮托生 戦法 なし 縦貫通 拡散射撃 戦法 なし 矢の豪雨 戦法 なし 神威の突撃 戦法+策略 なし 旋風の衝撃 戦法 なし 縦横貫通 絨毯攻撃 戦法 なし ▲上へ + 策略 策略 スキル名 ダメージ種類 追加効果 威力 命中率 備考 火焔の呪い 策略 なし 中 中 威力は兵士狩り以上命中は兵士狩り以下 流言の計 策略 敵対象1部隊を混乱 高 低 命中した場合混乱率100% 兵士狩り 策略 与ダメ分自部隊回復 低 中 威力は落雷以上火焔以下、命中は火焔以上落雷以下 疫病の呪い 策略 攻撃が当たった敵の士気低下 低下量は24以上33以下(ステ依存の可能性あり) 烈火の術 策略 なし 高 低 説明文にはないが縦範囲 落雷の術 策略 なし 低 高 命中率は80%以上(暫定) 医療 策略 味方全部隊を回復 低 中 もちろん兵力0になった部隊は回復しない ▲上へ + 物理 物理 スキル名 ダメージ種類 追加効果 威力 命中率 備考 投石 物理 なし 高 物理攻撃 物理 なし 低 スキル自体は弱い。兵科が特殊 玉砕特攻 物理 自部隊の兵力20%減少 極高 弩弓射撃 物理 なし 中 回避判定と士気上昇は一番前方の1部隊のみ 射撃 物理 なし 中 天雷戟 物理 なし 中 ▲上へ + 援護 援護 スキル名 ダメージ種類 追加効果 威力 命中率 備考 激励の舞 士気 味方1部隊の士気を100にする なし 80%ほど 鼓舞 士気 味方全体の士気+34,敵全体の士気-5 なし 100% 医療 策略 味方全部隊を回復 低 中 もちろん兵力0になった部隊は回復しない ▲上へ
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スキル ゲーム内で見た方が早い P=Passive、A=Active、S=Support Passiveは常時発動 Activeはパレットにセットして発動させるスキル Supportは使用者やその周りの人にバフを付けたりするスキル 全武器共通 スキル名 カテ 効果 最大Lv Lv1 Lv最大 前提スキル クリティカルスタンス P Crit率上昇 10 2% 20% マジティカル P 魔法最終Crit率上昇 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法最終Crit率上昇 10 1% 10% マジティカルLv5 マジックリリース P PP増加 10 2% 20% エンプティスピード P 防具未装備時移動速度とEVA上昇 10 +5% +50% ジャストEVAスタック P ジャストEVA時次の攻撃が10%増加 3 スタック数1 スタック数3 ジャストEVAHP P ジャストEVA時HP回復 5 4 20 ジャストEVAPP P ジャストEVA時PP回復 5 4 20 ジャストEVAタイム P ジャストEVAの判定時間延長 5 1tick 5tick ジャストEVAアフター P ジャストEVA成功時無敵時間延長 5 1tick 5tick ジャストアタックアドバンス P JAの威力上昇量が上昇 5 1% 5% ジャストアタックPPリフト P JA時PP消費量を軽減 5 2% 10% ジャストアタックリフレッシュ P JAゲージの速度が50%上昇 1 1%(50%) 呪魂術 P 攻撃時のSV減少量が増加 5% 10% 50% 貫通術 P 防御貫通力を上昇させる、射法共存不可 5 1% 10% 片手剣 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル フロントリープ A 前方向に突進して1体に攻撃する 5 12 0 340% 476% テモートリープ A 前方に高速移動しながら敵を切り裂く 5 20 0 550% 770% フロントリープlv3 フラッシュネル A 低間隔の三連撃を放つ 5 15 0 350% 490% ホライズン A 単発重攻撃を放つ 5 30 0 700% 980% スケルサース A 前方に範囲攻撃を放つ 5 16 0 340% 476% ジオンイクリプス A 超高速十三連撃を放つ(二刀流時二十七連撃) 5 50 0 110% 154% パルサー A 二連突きを放つ 5 16 0 180% 252% ダブルパルサー 四連突きを放つ 21 パルサーlv1 トリプルパルサー 六連突きを放つ 25 ダブルパルサーlv1 ペネートストライク P 防御貫通力が上がる 5 10% 20% ファントムブレード A 幻影のブレードを飛ばし攻撃する。射程は10マス 5 30 0 1000% 1400% オーバーチャージ S 10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% ニアオーラ S 周囲の敵を挑発する 5 25 50 5体 13体 パルサースタンス P パルサー系スキルのダメージ上昇 5 105% 115% 剣術lv1 連撃術 P 連続で攻撃を当てると威力が上がり、10回分まで重なる。一定時間攻撃していないと元に戻る 10 101% 110% 剣術 P 片手剣・細剣・短剣の攻撃力が上がる 10 110% 137% 細剣 短剣 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル フロントリープ A 前方向に突進して1体に攻撃する 5 12 0 340% 476% フラッシュネル A 3連撃をする 5 15 0 350% 490% イリュージョン A 前方に5マス(m)分攻撃しながら移動する。1マスまでなら段差も越えられる 5 27 0 800% 1200% ダガーレンダンⅠ A 4回高速で攻撃する 5 16 0 150% 210% ダガーレンダンⅡ 8回高速で攻撃する 5 20 ダガーレンダンiLv1 ダガーレンダンⅢ 12回高速で攻撃する 5 25 ダガーレンダンiiLv1 ペネートストライク P 防御貫通力が上がる 5 10% 20% ソニック A 3回高速で攻撃する 5 15 0 120% 168% ソニックデュオ 6回高速で攻撃する 18 ソニックLv1 ソニックトリオ 9回高速で攻撃する 21 ソニックデュオLv1 ソニックカルテット 12回高速で攻撃する 25 ソニックトリオLv1 ファントムブレード A 幻影のブレードを飛ばし攻撃する。射程は10マス 5 30 0 1000% 1400% オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% ソニッククリティカル P ソニック系スキルのクリティカル率上昇(ダガーレンダン系は効果なし) 5 7% 15% クリティカルスタンスLv1 ジャンプブースト P ジャンプ力が上昇する 3 100%(跳躍力上昇Ⅱ) 300%(跳躍力上昇Ⅳ) 連撃術 P 連続で攻撃を当てると威力が上がり、10回分まで重なる。一定時間攻撃していないともとに戻る 10 101% 110% 剣術 P 片手剣・細剣・短剣の攻撃力が上がる 10 110% 137% 爪剣 片手斧 戦斧 長弓 長杖 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル 神出鬼没 A 前方に高速移動し軌道上の敵にダメージを与える。(通常で2マス、空中で15マス程度移動する) 5 20 20 200% 240% フレイム A 前方に炎の玉を飛ばす 5 20 0 450% 630% ウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 20 0 380% 532% エレメントフレイム A 前方に炎の玉を放つ 5 35 0 680% 952% フレイムLv5 エレメントウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 35 0 580% 812% ウォレンLv5 ライトニング A 前方に雷を放つ 5 27 0 480% 672% プロージ A 前方に爆発する炎の玉を放つ 5 20 0 380% 532% フレイムLv1 ウォレンLv1 マナバースト A 自分を中心に半径20マス以内のすべての敵にダメージを与える。 15 150 750 1500% 4300% アタックエレメント S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーに1分間攻撃力上昇バフをかける。スキル使用者のステータスに依存する 5 20 0 100% 108% ディフェンスエレメント S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーに1分間防御力上昇バフをかける。スキル使用者のステータスに依存する 5 20 0 100% 108% バーストエレメント P 魔法スキルの消費PPが10%上昇するが、威力が大幅に上がる。 5 110% 150% コモンヒール S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーのHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 10 18 セルフヒール S 自身のHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 20 36 オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% マジティカル P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% マジティカルLv5 ロングレンジアドバンス P 敵との距離が遠いほど威力が上昇する 10 130% 220% 分裂術 P 通常攻撃が分裂する(3列になる) 5 25% 50% 神楽 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル 神出鬼没 A 前方に高速移動し軌道上の敵にダメージを与える。(通常で2マス、空中で15マス程度移動する) 5 20 20 200% 240% 無 火界稔 A PPとSVを消費して火の呪念を与える 5 5 10 280% 392% 無 炎界稔 A PPとSVを消費して火の呪念を与える 5 15 30 420% 588% 火界稔LV5 水界稔 A PPとSVを消費して水の呪念を与える 命中時エネミーの移動速度を低下させる 5 5 10 220% 308% 無 氷塊稔 A PPとSVを消費して水の呪念を与える 命中時エネミーの移動速度を低下させる 5 15 30 360% 504% 水界稔LV5 爆界稔 A PPとSVを消費して爆の呪念を与える (範囲攻撃) 5 5 15 220% 308% 火界稔LV1,水界稔LV1 撃ノ陣 A 周囲にダメージ効果のある呪素を放出する陣を形成する 5 20 150 45% 75% 無 ↑使用中SV自然回復停止 現在のSV量によってダメージ増加 一部パッシブの効果無視 癒ノ陣 S 周囲に回復効果のある呪素を放出する陣を形成する 5 20 100 10HP 18HP 無 ↑使用中SV自然回復停止 現在のCURによって回復量増加 心魂破壊 A PPとSVを消費して対象のSV値を減少させる 15 15 30 1000 2500 無 フレイム A 前方に炎の玉を飛ばす 5 20 0 450% 630% ウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 20 0 380% 532% エレメントフレイム A 前方に炎の玉を放つ 5 35 0 680% 952% フレイムLv5 エレメントウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 35 0 580% 812% ウォレンLv5 ライトニング A 前方に雷を放つ 5 27 0 480% 672% プロージ A 前方に爆発する炎の玉を放つ 5 20 0 380% 532% フレイムLv1 ウォレンLv1 マナバースト A 自分を中心に半径20マス以内のすべての敵にダメージを与える。 15 150 750 1500% 4300% コモンヒール S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーのHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 10 18 セルフヒール S 自身のHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 20 36 オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% マジティカル P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% マジティカルLv5 ロングレンジアドバンス P 敵との距離が遠いほど威力が上昇する 10 130% 220% 分裂術 P 通常攻撃が分裂する(3列になる) 5 25% 50% (火界稔と炎界念などで同じ文があるの仕様です) 砲銃 突楯 刀剣 現在刀剣の専用スキルのみ記載してます スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP Lv1 Lv最大 前提スキル 刀突斬 A 前方に高速移動しながら敵を切り裂く 5 20 550% 770% 無 刀跳斬 A 突き上げ四連撃を放つ、すこし下にいる敵にも当たる 5 25 500% 840% 無 壱刀輝閃 A 前方に斬撃波を放つ 5 40 900% 1260% 無 瞬滅刀懺 A 周囲にいる敵に瞬撃を行う、最高10連撃、使用中にダメージを受ける 5 50 700% 980% 無 刀術 P 刀剣の威力と貫通力が上昇する 10 無 10% 28% 無 断刀御波 P 攻撃時に敵の防御を切り裂く 5 無 30% 50% 無 刀避反撃 P JustEva時、向いている方向へカウンター攻撃を放つ 10 無 1100% 2000% 無
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貫通闇弾 解説 攻撃系の暗黒魔術。 貫通力のある闇弾を発射する。 雑感・考察 天秤登場時に暗黒魔術に分類されている。 (この魔術自体の説明では分からないが、使用者のヴァレフォルに暗黒魔術の極みというスキルがあるので魔術・暗黒が暗黒魔術である事が分かる) 同系統の魔術を効果が高い順に並べると、貫通闇弾 連続闇弾 闇弾。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天秤 魔術・暗黒、B 暗黒 攻撃 1×5 魔攻900、威力2、束縛3 ヴァレフォル 名前
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貫通 総合ルール 10.5.1 貫通は戦術である。 10.5.2 貫通の本来のテキストは以下の通りである。 .a (自動γ)攻撃を行っているこのキャラクターが相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、相手プレイヤーにXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力からその相手キャラクターの耐久力を引いた値に等しい。その相手キャラクターが既にダメージを受けている場合、その蓄積ダメージの値をXに加算する。但し、Xが0以下になる場合、この効果は無効になる。このダメージは戦闘ダメージとして扱う。また、この効果ではグレイズは発生しない。この効果は重複しない。 1.10.12 ダメージが発生した場合、以下の手順に従って処理する。 .a ダメージを与える場合の効果を解決する。この時、ダメージを与える場合が条件の「自動γ」も解決する。 .b ダメージを受ける場合の効果を解決する。この時、ダメージを受ける場合が条件の「自動γ」も解決する。 .c ダメージを適用する。 .d ダメージを与えた場合の効果を解決する。この時、ダメージを与えた場合が条件の「自動γ」も解決する。 .e ダメージを受けた場合の効果を解決する。この時、ダメージを受けた場合が条件の「自動γ」も解決する。 .f キャラクターの蓄積ダメージが耐久力以上となった場合、決死状態となる。この時、そのキャラクターを決死状態にしたのは、この処理を直接発生させたダメージの発生源であるものとする。 関連Q&A QA-001.一部修正 Q.攻撃力Xで「貫通」を所持するキャラクターの攻撃が、耐久力Yのキャラクターに防御されたとき、防御を行っているキャラクターとそのプレイヤーの受けるダメージはそれぞれ何点になりますか? A.防御を行っているキャラクターはXダメージを受けます。同時に「貫通」の効果により相手プレイヤーは(X-Y)ダメージを受けます。 QA-029.一部修正 Q.「耐性A」や「戦闘ダメージを受けない」といった効果を持っているキャラクターで「貫通」を所持したキャラクターの攻撃を防御された場合、相手プレイヤーへ「貫通」のダメージは発生しますか? A.いいえ、発生しません。それらの場合、防御を行っているキャラクターはダメージを受けないため、「貫通」の条件である「戦闘ダメージを与える」を満たせないためです。 上記以外のQ&Aはこちらから「貫通」で検索してください。
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スペシャルスキル 研究を開始するのに、冒険・交易・戦闘すべてのレベルが5以上必要 おぼえたスペシャルスキルの数は有利不利に影響しない。下位のスペシャルスキルが上位スペシャルスキルの前提になっているということもない。 論文提出回数 研究テーマの出現前提条件 論文提出回数12回目のイベントで、応用研究棟★★ 論文提出回数30回目のイベントで、専門研究棟★★★ 論文提出回数50回目のイベントで、特別研究棟★★★★ 論文を提出した回数が、3,6,9,12,15,20,25,30,40,50,60,70,80,100回目でイベントが発生。 イベントが発生するには大学の教授と話す必要がある。書庫の学者では×。 イベント進捗率100%時に教授に話さずに次の論文を報告するとイベント発生の提出回数としてはカウントされず、結果としてイベントを発生させるためにより多くの提出回数が必要となる。 このため、イベント発生の度に大学に戻る手間を省くためにロンドン(オックスフォード)周辺で一気に論文100回提出してしまうのも一案。 一気に100回はキツイ、という場合でも、せめて応用研究棟が使える12回目のイベント程度までは最初にやっておくと書ける論文の幅が広がる。 なお、すべてのイベント終了後も、新たに専攻を取得する場合は大学に戻る必要がある。 効率的な提出回数の稼ぎ方 ○奨学制度説明会★ 通常航海10回、黒字貿易(交易品売却で利益10万D以上)10回、砲撃で10隻撃沈で達成。 相場や関税等にもよるが、南蛮品等の高額で売れる交易品2~5個程度売却×10回で達成可能なので、資金さえあれば商館買いして売ればよい。 ○基本生産技術1★ 基本生産を100回。回数指定生産の導入により、相応の行動力等があれば即座に達成できるようになった。必要なスキルランクが最低限でよく、弁当と材料があれば移動せずに学者(教授)の傍で延々と続けられるのが利点。 保管と調理で卵 ニワトリorアヒルを交互に生産すれば材料を補充する必要がない。 ○日用品取引学1★ カテ1系交易品60個購入を12回。ロンドンの近くではヘルデルでカテ1品を多数販売している。またチュニスなら安価な食料品5種販売で書庫もあるので、カテ1連打してその場売り 報告を港内で繰り返せる。 ○人心掌握術1★ アレクサンドリア等、書庫・道具屋・酒場(休憩所)が近い港で回すと一回あたりの移動時間が短くなり効率が上がる。「花の憧れ人」称号を名乗っていれば、アイテムを貢ぐ回数は半分で済む。 ○海洋学1★ 委任航行(1枚以上消費)3回で完成。委任航行が始まる前に元の港をクリックして戻っても単位が貰えるので真面目に航行を終える必要がない。 ○特殊生産技術1★ 特殊生産(錬金術もしくは言語学)による生産10回で達成可能。錬金術にも携帯レシピが実装されたため回しやすくなった。若干(冒険職・合計名声二万超で25)だが冒険名声が得られるのも利点。 ○特殊生産技術1★★ 特殊生産20回で達成可能。 基本生産大成功7回でも達成可能。主計長の高い副官や大成功率増加SSを駆使するとかなり速く達成できる。前提として言語学もしくは錬金術がR2必要となる点、ハードルが高い。 単位 論文を達成・報告すると獲得でき、スペシャルスキルを装備する際に消費する。 スペシャルスキルの枠は、入学時に1、以降単位の累積取得数が 1000,5000,20000,50000に達した時に +1ずつされ、最大で 5。 このスキル枠追加については大学に戻る必要はなく、各地の学者に報告でOK。 奨学制度説明会★で得られるSS「奨学生認定」を装備していると、論文報告時の獲得単位が20%増加する。 単位100で装備できるので、獲得単位の多い論文を報告する前に消費単位の少ないスキルと入れ替えるだけでも単位が稼げる。 効率的な単位の稼ぎ方 ○基本生産技術3★★★★ 基本生産大成功(R15以上)100回で単位1500。調理ではパチャマンカのマカ和え、子牛肉のグリルライム添え、ププランツリーなど。工芸なら油彩画、鋳造なら巨匠の大工道具か。 消費できる産業貢献度に余裕があれば特別生産20回が速い。 R14以下(R1でもOK)の生産でも2000回で達成でき、その場合でも生産一回あたりの取得単位は基本生産技術系で最も高い。 マイスターを名乗れるのであれば自動生産を使い、街中で他のことをしながらちまちまページ数を稼ぐことが可能。 ○白兵技術3★★★、個人戦術2★★★ 甲板戦勝利10回で単位2600。 ○調査技術3★★★★ 学問R3以上東洋発見物の再発見15回で単位3000。 安平もしくは漢陽の書庫の地図を2セットで達成できる。クエストを絡める場合は堺の書庫の地図も活用するとよい。 ○海洋学2★★★ 委任航行(回航許可証3枚以上消費)5回で単位800(1200から下方修正)。出港即帰港でOKだが、その場合でも消費した許可証は戻ってこない。回航許可証が余っている人向け。 効率的な稼ぎ方のコツ 交易品購入系の研究行動をおこなう場合は、一回につき対象カテゴリ合計60個を購入するのが(ページ数稼ぎの点では)むだがない。 一覧 専攻 獲得単位 習得スキル効果 効率的な達成方法 操船技術1 10 洋上の航行速度が上がる ロンドン ブレーメン間を一往復(委任航行でも可) 危機管理法1 自然学・人文科学1 調査技術1 野外活動術1 海難史1 陸上戦闘技術1 基本生産技術1 調理・保管・縫製・鋳造・工芸で100回生産(ランク等は無関係、回数のみ) 特殊生産技術1 商業技術1 南蛮品等で利益10万D超の交易品売却を10回行う 日用品取引学1 100 カテ1交易品割引 カテ1交易品を60個以上/回で購入 工場製品取引学1 カテ2交易品を60個以上/回で9回購入 一般奢侈品取引学1 カテ3交易品を60個以上/回で購入 上級奢侈品取引学1 カテ4交易品を60個以上/回で購入 砲撃技術1 白兵技術1 個人戦術1 操船戦術1 船舶修理技術1 人命救助術1 海洋巡視技術1 警戒と見張り同時発動で1日20、管理スキル上げの様に洋上移動する必要はない 人心掌握術1 酒場娘に贈り物を10回 奨学制度説明会 論文提出時の獲得単位+20% 南蛮品等で利益10万D超の交易品売却を10回行う 特別生産技術 闘技場戦術 人間行動学 国家貢献論 勲記獲得量+20% 大海戦で3日ともクエスト達成(事前要塞構築のみでOK) 未開地開拓術 PF産出品変更や更地化、商会開拓地増資(1口でも1回扱い)、解体もカウント 私有地活用学 同上 教諭論 マルセイユ等、街中で済む転職クエスト(2種以上)を繰り返すと速い とりあえず作りました。個別にページが必要なほど情報量が必要なスキルがでてきたら独立させればいいかと。 -- 名無しさん (2011-11-08 17 57 47) 専攻名でとりあえず一覧出して見ましたがスキル名とどっちが良いかな? -- 名無しさん (2011-11-08 21 04 59) 要求スキルはブースト不可、スキルを満たした状態で教授に話す事で解放、学者では駄目なので注意 -- 名無しさん (2011-11-08 21 32 39) 基本生産技術1ですが、卵←→ニワトリ・アヒルの循環生産(保管2・調理1)でどんどん単位がとれます -- 名無しさん (2011-11-09 22 07 45) 拡大街地図で行き先を選んで自動移動が始まった後、マイレシピを開いて生産すると、マイスターの自動生産がなくても街中を移動しながら生産できます。通常のレシピを開いて連続生産のあとに、生産ウィンドウ枠外の路面等をクリックすることでも一応可能。 -- 名無しさん (2011-11-10 10 42 43) 特殊生産技術1が一番早く繰り返しできそうだね。あと、左のメニューに表示されるよう修正お願いします。 -- 名無しさん (2011-11-13 06 09 27) ぽちぽちブログ界隈に情報載ってきてる特殊生産技術1 ☆2回しについて。必要スキルは言語学R4以上。使用レシピはロンドン:シェークスピアの「ケルト語翻訳メモ製法」(石墨1・紙2→ケルト語翻訳メモ3~4)↓続く -- やえもん (2011-11-14 00 50 18) プリマスで石墨・ロンドンで紙を買い込み、学者で研究を受けてからシェークスピア邸(マップ右端)へ走ってメモ作成。通常生産20回(5*20=100)で達成だけど、☆1と違って大成功で15ページ稼げるので、主計100+SPの大成功3を付けて大体12~14回程度で完了する。↓さらに続く -- やえもん (2011-11-14 00 50 57) 報告時に単位500+交易経験500+交易名声250が得られる。時間を計測して見たところ、学者に話しかける→完了して報告まで1分30秒弱ほど。大成功の数に左右される+作成したメモの処理があるので、体感としてだが2分/1回くらいだと思う。以上、長々と失礼しました。 -- やえもん (2011-11-14 00 51 32) ↑問題は、ロンドンで紙が買える=投資済み前提ってところだね。それ以外だと、紙が切れたらマルセなりベイルートなりに買い出しに行かないといけないのが何とも -- 名無しさん (2011-11-14 01 28 00) ↑追記。マルセ投資済みならマルセで紙を買って必要なだけ洋書も作って、ナポリ行きか手持ちのヨーロッパ辞書レシピかな。国籍不問のベイルートで紙を買うなら、ラグーザでウォードも買ってアテネでやるか、いっそイスタンでイスラム翻訳書作る? -- 名無しさん (2011-11-14 01 56 31) これだけロンドンに人がいるんだから、購入資金とカテ2用意してシャウトすれば紙の代理購入ぐらい簡単に頼めると思うが。 -- 名無しさん (2011-11-14 02 58 07) ↑シャウトが苦手な人もいるんだぜ。そういう奴はネトゲやるなってのは無しなw -- 名無しさん (2011-11-14 09 30 04) シャウトが苦手じゃない人もいるんだから、それを書かずに「それ以外だと、紙が切れたら~」しか書かないのは誤解を招くだろ。 -- 名無しさん (2011-11-14 11 00 02) 言語学・練金が厳しい人は「応用研究棟」にて「基本生産技術1」を卵~鶏か小麦~小麦粉が最速かな?350pが2分ほどで入る -- 名無しさん (2011-11-14 14 01 41) 紙についていろいろ書いてるけど、特殊生産技術1自体、言語学錬金術以外の生産で大成功で問題ないよ。ニットとかでおk -- 名無しさん (2011-11-14 14 08 57) ↑えーと、「言語学錬金術以外の生産で大成功で問題ない」のは特殊生産技術2では?1の研究行動には大成功生産は含まれていませんよ。 -- 名無しさん (2011-11-14 21 24 19) ↑特殊生産技術1の☆2のことだな -- 名無しさん (2011-11-15 17 22 48) 人心回しはすぐに香水が飽きられてしまって続かなくて面倒では? -- 名無しさん (2011-11-16 15 47 04) ↑×5 その小麦粉をパスタにすればさらに効率うpです。 -- 名無しさん (2011-11-19 09 54 41) 今回は採集における野外活動Ⅰ・野外活動Ⅱについて検証してみた。採集ランク:R9 検証場所:ポルトベロ北西入り口近くのテーブル岩 SPスキルに野外活動Ⅰ・Ⅱを付けて採集。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 00) 前提知識として、拾うのに必要な採集R・・・樹皮R8 巨大な葉R6 巨大な岩R5。取れる数について詳細は採集のページを見てもらいたいが、R9では樹皮・巨大な葉は最大2個,巨大な岩は最大3個しか拾えない(はず)。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 16) 検証結果:20分ほど採集してみたところ、採集個数は樹皮・巨大な葉・巨大な岩の全ての場合で最低4個、ほとんど5個取れた。素のR9だと1個or2個(岩は3個があり得る)しか取れないはずが4個or5個てことで、最低でも+3個の補正がかかってる模様。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 07 49) 野外活動ⅠとⅡで、それぞれどの程度の補正がかかってるかはまだ未検証だが、試しにⅠのみで数十回試したところ4個以上取れることはなかった。↓続く -- やえもん (2011-11-21 00 08 14) なので確定ではないけど、この検証結果から野外活動Ⅰ=個数補正+1 野外活動Ⅱ=個数補正+2だと考えます。 -- やえもん (2011-11-21 00 08 34) 以上、長文失礼いたしました。ちなみに採集R9+7で拾ってたところ、拾う個数は全部5個固定になりました。とってもおいしゅうございました。 -- やえもん (2011-11-21 00 08 49) 基本生産技術3☆☆☆☆が、R15生産大成功100回で獲得単位3500なんでかなり効率いいと思うんだけど、生産物は何がいいだろう。調理だとマカ和え、子牛肉のグリルライム添え、納品を見据えてププランツリーあたりだろうか。工芸なら油彩画だろうけど材料入手がちょっと面倒。 -- 名無しさん (2011-11-21 03 29 39) 砲撃技術、操船戦術はイスタンブール南のエリアがお勧め。 レベル低い3隻艦隊のガレーが多く沸くし船首向けて来るのでクリティカルも入れやすいし機雷もよく踏んでくれる。 イスタンブールに書庫があるから報告も楽。 オスマン国籍以外は要変装度。 -- 名無しさん (2011-11-22 11 42 47) 基本生産3☆4、子牛肉グリルが良い感じ。ププツリはとにかく生産工程が3段階(小麦粉生産、ププラン作成、本体作成)で、しかも本体の生産にププラン3つと採集品の植物油使うのが痛いから研究効率の面だと外れると思う。工芸の油彩画も悪くなかったけど植物油次第だね。安くショップで出てれば良いんだけど。 -- 名無しさん (2011-12-08 14 23 37) 造船中間値や成功は関係なしか・・・ -- 名無しさん (2011-12-09 10 42 10) だれか更新しろ -- 名無しさん (2012-01-15 13 25 17) お前がやれ -- 名無しさん (2012-01-16 01 52 37) 2ちゃんねるの大航海時代onlineスレから引用 名称 調査知識1 説明 発見物を発見するスキルの 熟練度を獲得しやすくなる。 名称 売買補助1 説明 会計スキルが補正される。 名称 強奪成功率上昇1 説明 副官の積荷強奪スキルが 発動しやすくなる。 名称 調査知識2 説明 発見物を発見するスキルの 熟練度を獲得しやすくなる。 名称 売買補助2 説明 会計スキルが補正される。 名称 強奪成功率上昇2 説明 副官の積荷強奪スキルが 発動しやすくなる。 -- 名無しさん (2012-01-18 16 09 15) TOPページにリンクがないのが痛いな -- 名無しさん (2012-03-01 09 32 57) コメントすることで更新履歴にリンク載るように一時的にしてみた。 -- 名無しさん (2012-03-01 09 33 57) 単位を獲得するだけなら★3の海洋学2が最速。委任出港即帰港を5回繰り返すだけで1200もらえる。 -- 名無しさん (2012-03-02 15 32 59) 100論文提出と単位50000を1日で達成。後はロンドン関係なく必要スキルを徐々に取得がお勧めです -- 名無しさん (2012-04-23 08 23 29) 低レベルの基本スキルの調理と保管で鳥*卵の繰り返し。100生産で1論文。100回の論文提出は約3時間半で卒業可能です -- 名無しさん (2012-04-23 18 43 28) 調理15可能なら、奨学生との組み合わせで11回で単位50000超えと簡単ですよ -- 名無しさん (2012-04-23 18 46 49) 論文は100回(60回)を短期でこなすのが効率的。だから、論文提出の効率的方法と単位獲得の効率的方法を明確に分けてもらうとうれしい -- 名無しさん (2012-05-01 09 56 38) ↑本文で既に「効率的な単位の稼ぎ方の例」と「効率的な提出回数の稼ぎ方の例」に分けてありますが、これ以上どうしろと…。 -- 名無しさん (2012-05-01 10 08 51) 習得したSSの削除や並び替えはできないのですね。いっぱい取得しすぎて選びづらい。 -- 名無しさん (2012-05-01 14 27 48) 単位獲得 料理R15子牛グリル約300調理 奨学生合わせて単位4200獲得 -- 名無しさん (2012-05-01 16 08 02) 単位獲得 回航3枚×5回 奨学生と合わせて1440獲得。返還あわせるなら4枚使用の港を指定。実質3枚消費しないとだめ。 -- 名無しさん (2012-05-01 16 10 51) 大誤算!論文一気に100達成してても、スキルランクが2.7.11になったらロンドンへ行かないと新規のスキルが表示されない! -- 名無しさん (2012-05-01 23 21 43) 効率を語るのに、掛る時間とか必要スキルの併記があれば助かります -- 名無しさん (2012-05-01 23 23 53) ココナツカレーは学者と材料港の往復が面倒だな。マカ和えは下ごしらえがダルい。やはり子牛肉が楽か -- 名無しさん (2012-08-30 01 16 46) トレンドで直行便さえ出てれば・・・ -- 名無しさん (2012-08-31 10 59 17) 教諭論-体験キャラ作って初級学校の卒業講義クエを受けて本キャラに紹介。何度も紹介でき連続で受けられます。上級学校卒業すると× -- 名無しさん (2013-09-09 15 41 05) 単垢ならマルセで武器商人と砲術家クエ交互かね。斡旋書大量に要りそうだけど -- 名無しさん (2013-09-10 13 12 20) 料理R9+6 -- 名無しさん (2013-11-11 20 04 32) 連続生産ではなくマウス連打でやると時間が短縮される。 -- 名無しさん (2013-11-14 17 31 51) 特殊生産技術2を追加してくれ。今の状況だと錬金術だろうが言語学だろうが一瞬でクリアしちまう。基本生産技術4みたいなの追加よろ。 -- 名無しさん (2013-11-17 19 58 24) 基本生産技術3★★★★ を受けて副官料理作成。速度は遅いが序盤の資金稼ぎも兼ねる。 -- 名無しさん (2013-11-19 20 21 29) 海洋学2はコッソリ800Pに変更されてますがなw ひどくない? -- 名無しさん (2014-03-03 09 04 00) 本拠地工房での特別生産を一番低消費P(31)のを使って奨学ONでやってみたら、生産20回620P消費で4200Pゲット。但し毎日、要貢献度上げ。本文通り美味しい。 -- 名無しさん (2014-03-03 09 45 40) ↑本拠地工房/特別生産レシピはキャラによりメニューが異なるので注意 -- 名無しさん (2014-03-03 10 08 30) 豆のスープだかが消費貢献度10~20くらいだったかな。普段、特に何も無い時とかに釣りを発動させてマンボウを集めてたら結構有用な稼ぎグチになりそうではある -- 名無しさん (2014-03-04 06 47 15) ↑×4 修正されたのはかなり昔だし、個人的には丁度いいバランスだと思う。 そもそもここは愚痴を書く所じゃないですよ。ページ編集に参考にならないコメントは削除されます -- 名無しさん (2014-03-04 06 49 34) 南蛮貿易を良くやる人は、航行距離を稼いで単位を取る専攻科目(操船技術 等)は、ヨーロッパ⇔極東無補給やってれば直ぐに取れる。また、ポイント稼ぎもそれでイケる。 -- 名無しさん (2014-09-09 13 43 06) 連続生産が簡単になったと同時に、基本生産技術3の獲得単位が1500に減らされています。 -- 名無しさん (2015-04-01 01 40 23) こうなってしまっては単位稼ぎどうしたもんかねぇ。回航証か甲板ぐらいかな… -- 名無しさん (2015-04-03 13 28 01) 半分に修正されても、奨学生と名誉市長の恩恵込みで2100。まだまだ主力 -- 名無しさん (2015-05-07 19 03 37) 委任に改悪が入り海洋学は手間が増えました。もう効率よくできません -- 名無しさん (2017-11-22 17 41 11) もう効率よくできません は個人の感想レベルな話だと思う、他のテーマと比べると短時間で単位や経験名声が稼げる点ではまだまだ使えると思うゾ -- 名無しさん (2017-11-28 05 49 46) 単純に200終わらせるのは卵ニワトリ卵ニワトリが最速だな -- 名無しさん (2018-03-14 12 36 51) スペシャルスキル下4つの達成方法記載。大学の単位稼ぎは小論文提出という裏口も -- 名無しさん (2021-06-22 18 49 56) 名前 コメント
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Aスキル物理 魔法 回復・補助 Pスキル共通パッシブ ステートバフステート デバフステート Aスキル 物理 全般 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 備考 職業 シールドバッシュ 力・物 B+ 敵単 麻痺付与30% 防御力で威力計算 MP ブレイブブレイド 力・必 Lv 敵単 3連撃 TP50CT8 フリーター系 チキンナイフ 力・必 運・Lv 敵単 TP50CT8 自宅警備員系 バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MPCT1 アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃 会心率+50 Lv依存 TP 爆裂パンチ 武・物 B 敵単 会心率+30 混乱付与100% MP ワイルドハント 武・物 敵単 最大HP依存 MP モップスマッシュ 武・物 C- 敵単 Lv依存 スタン付与50% MP20 フリーター系 接客乱舞 武・必物 B 敵単 Lv依存 7連撃 スタン付与21% TP40 フリーター系 フルボッコ 武・物 B+ 敵乱 Lv依存 貫通50%追加効果が出やすい MP30 フリーター系 バイトファイナル 武・必物 A 敵全 Lv依存 スタン付与100% TP バイト戦士 マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 速度補正-20 炎上 炎・物 B 敵単 火傷、混乱、スタン付与70% MP プロデューサー クエイクソード 地・物 C+ 敵全 会心率+20 MP 速度補正-20 ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃 暗闇付与20% MP ダークマッシャー 闇・物 A- 敵単 魔力追加dmg 暗闇付与(70%) MP52 クラウン メランコリートリック 闇・必物 B+ 敵全 魔力追加dmg TP減衰付与(100%)Lv依存 TP50 クラウン 猪突猛進 無・物 敵単 敵HP50%のダメージを与えるボスクラスには軽減 MPCT1 バイト戦士 ロキの叫び 無・必物 B- 敵全 魔力追加dmg スタン付与(25%) MP75 クラウン マリオネット 無・物 A+ 敵乱 3連撃 麻痺付与(40%) MP66 クラウン パニックアタック 物 敵単 ランダム TP 速度補正100 自宅警備員 責任転嫁 必 敵単 自分のステートや能力値上下を押しつける MP10 エターナルメイジ 剣専用 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 職業 備考 レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 速度補正50 フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 速度補正-30 イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 槍専用 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 職業 備考 ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 速度補正50 スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与 スタン(40%) MP22 ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 速度補正-30 ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 鈍器専用 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 職業 備考 ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下(2T) MP13 マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与 混乱(40%) MP25 ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与 防御力低下大(3T) TP45 短剣専用 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 職業 備考 ヒュプノバイト 武・物 D 敵単 短剣専用/付与 睡眠(60%) MP12 ショックバイト 武・物 C- 敵単 短剣専用/付与 麻痺(60%) MP24 ミラージュバイト 武・物 B 敵単 短剣専用/付与 混乱(60%) MP42 シャドウバイト 武・物 C 敵単 短剣専用/相手ステート数でdmg増加 MP30 メテオアサルト 武・必物 S- 敵単 短剣専用/付与 様々な状態異常 TP45 斧専用 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 職業 備考 パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 弓専用 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 職業 備考 ダブルストレイフィング 武・物 C- 敵単 弓専用/2連撃 MP15 シャープシューティング 武・物 A- 敵単 弓専用/会心率+20 MP46 アローシャワー 武・物 C 敵全 弓専用/2連撃 MP38 速度補正-10 アローストーム 武・物 B+ 敵全 弓専用/3連撃 MP68 速度補正-20 アローバルカン 武・必物 S 敵単 弓専用/7連撃 TP45 魔法 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費CT 備考 職業 パニックスペル 魔 敵全 ランダム TP20 速度補正100 エターナルメイジ ブラッククロニクル 闇・魔 B+ 敵単 会心率+20 混乱付与(60%) MP52 エターナルメイジ テクノブレイク 無・魔 現MP依存 敵単 使用後、攻防低下(2T) MP10 エターナルメイジ コメット 武・魔 B+ 敵単 MP35 エターナルメイジ メテオストーム 武・魔 S 敵乱 MP100 エターナルメイジ バスガス爆発 無・魔 A+ 敵全 MP90 速度補正-50 エターナルメイジ リア充大爆発 無・必魔 S 敵全 会心率+20 ムラ大 TP50 エターナルメイジ マダンテ 無・必 現MP依存 敵全 MP全消費 TP100 触媒 ブルーオーブx6 エターナルメイジ 不協和音 無・必魔 C 敵単 解呪(バステ含む) MP80CT2 クラウン 回復・補助 守る系 Aスキル 範囲 効果 消費CT 備考 職業 不屈の闘志 自分 HPと全タイプ異常全快 TP50 速度補正500 フリーター系 リアル・アヴォイド 自分 HPと全タイプ異常全快 MP73CT3 自宅警備員系 緊急メンテナンス 味全 全タイプ異常治療 MPCT2 プロデューサー イドゥンの林檎 味全 HP再生付与(6T)回復量は使用者の最大HP依存 MP42CT1 ミンストレル系 ブラギの詩 味全 MP回復回復量は使用者の最大MP依存 TP45 ミンストレル系 ニヨルドの宴 味全 TP50回復 TP65CT4 ミンストレル系 きららジャンプ 味全 TP再生(5T) MP プロデューサー ニーベルグの指輪 味単 最大HPの半分のダメージを与え、MP30%とTP20回復 CT3 ミンストレル系 Aスキル 範囲 効果 消費CT 備考 職業 タウント 自分 挑発(5T) MP13 プロボック 自分 挑発(5T) MP 速度補正200 ナイト系 バイト戦士 ステマ 味単 挑発(5T) MP プロデューサー ディボーション 自分 献身(4T) MP 速度補正2000 サクリファイス 自分 超献身(2T) TP 速度補正2000 オールディバイド 自分 超絶献身(1T) MPCT4 速度補正2000 インデュア 自分 忍耐(3T) MPCT5 速度補正100 ディフェンダー 自分 完全防御(1T) MPCT1 速度補正100 不死身のジークフリード 味単 完全防御(1T) MP40CT1 ミンストレル系 防御陣形 味全 防御力40%上昇 MP 速度補正100 パーティーガード 味全 力属性を50%軽減(1T) MP 速度補正2000 鉄壁陣形 味全 鉄壁(1T) MP 速度補正2000 フィジカルブースト 自分 肉体強化(7T) MP ベルセルク バイト戦士 鋼鉄の肉壁 自分 鋼鉄の肉壁(1T) TP 速度補正2000 バイト戦士 ホーム・ガーディアン 自分 守護神(5T) MP15CT8 触媒 ブルーオーブ 自宅警備員系 イリュージョン 味全 回避・魔避50%上昇(3T) MP25CT6 触媒 レッドオーブ クラウン 倒す系 Aスキル 範囲 効果 消費CT 備考 職業 アドレナリンラッシュ 自分 連続攻撃(5T) MP 気合い溜め 自分 会心率30%上昇(6T) MP ヴァンガード 自分 特攻(永続) MP バーサーク 自分 狂戦士 MP 戦士の歌 味単 攻撃力40%上昇(3T) MP28 速度補正1000 ミンストレル系 賢者の歌 味単 魔法力40%上昇(3T) MP28 速度補正1000 ミンストレル系 夕陽のアサシンクロス 味全 敏捷性40%上昇(2T) MP30 ミンストレル系 ナーフ 必/敵全 解呪(能力のみ) MPCT3 プロデューサー 詫び石 物/敵全 解呪(全強化状態) MPCT1 触媒 ブルーオーブ プロデューサー サイレント修正 必/敵単 TP減衰(3~5T) MPCT5 プロデューサー サービス終了 必/敵全 即死、回復無効付与90% MP プロデューサー ヘルモードの杖 必/敵単 全能力低下(4T)、属性弱点(100%) TP40 最速発動 クラウン 幻惑サーカス 物/敵全 混乱付与(40%) MP吸収吸収量は使用者の最大MP依存 M47PCT2 クラウン エンドレス・サンデイ 必/敵単 鈍足付与(3T) MP51 自宅警備員系 Pスキル 共通パッシブ ※同種のスキルは、最も効果の高いもののみ適用 ※レベルIIの習得にはレベルIの習得が、レベルIIIの習得にはレベルIIの習得が必要。 レベル I(消費SP 2) II(消費SP 4) III(消費SP 6) HPブースト 最大HP5%上昇 最大HP10%上昇 最大HP15%上昇 MPブースト 最大MP5%上昇 最大MP10%上昇 最大MP15%上昇 攻撃ブースト 攻撃力5%上昇 攻撃力10%上昇 攻撃力15%上昇 防御ブースト 防御力5%上昇 防御力10%上昇 防御力15%上昇 魔力ブースト 魔法力5%上昇 魔法力10%上昇 魔法力15%上昇 魔防ブースト 魔法防御5%上昇 魔法防御10%上昇 魔法防御15%上昇 敏捷ブースト 敏捷性5%上昇 敏捷性10%上昇 敏捷性15%上昇 幸運ブースト 運5%上昇 運10%上昇 運15%上昇 回避ブースト 回避率5%上昇 回避率10%上昇 回避率15%上昇 魔避ブースト 魔法回避率5%上昇 魔法回避率10%上昇 魔法回避率15%上昇 会心ブースト 会心率5%上昇 会心率10%上昇 会心率15%上昇 ステート バフステート バフステート(能力上昇) 名称 効果 備考 最大HP上昇 最大HPが20%上昇 2段重ねがけ可能,2段階目は40%上昇 攻撃力上昇 攻撃力が20%上昇 2段重ねがけ可能,2段階目は40%上昇 防御力上昇 防御力が20%上昇 2段重ねがけ可能,2段階目は40%上昇 魔法力上昇 魔法力が20%上昇 2段重ねがけ可能,2段階目は40%上昇 魔法防御上昇 魔法防御が20%上昇 2段重ねがけ可能,2段階目は40%上昇 敏捷性上昇 敏捷性が20%上昇 2段重ねがけ可能,2段階目は40%上昇 全能力上昇 攻撃力上昇/防御力上昇/魔法力上昇/魔法防御上昇/敏捷性上昇 会心率上昇 会心率が30%上昇 命中率上昇 物理攻撃,魔法攻撃の命中率が50%上昇 バフステート(攻撃系) 名称 効果 スキル 特攻 攻撃力+20%上昇/敏捷性2倍/防御力,魔法防御半減 ヴァンガード 狂戦士 敵を攻撃し続ける。解呪・状態異常無効 バーサーク 連続攻撃 2~3回行動で通常攻撃を繰り返す アドレナリンラッシュ 魔法力増幅 魔法力が2.5倍 魔法力増幅 属性強化 炎,氷,雷,地,光,闇属性の威力30%上昇 エレメンタルブースト 属性超強化 炎,氷,雷,地,光,闇属性の威力3倍 エレメンタルバースト 叡智の光 魔法力30%,会心率25%上昇/MP消費量1.5倍 リコグナイズ フィーバー 全ステート解除/攻撃力,命中率上昇/完全防御 スナイプフィーバー 先制 攻撃力,魔法力,敏捷性20%上昇,行動がターンの最初 先制攻撃 ハッピー 会心率20%,会心威力30%上昇 ハッピードラッグ バフステート(庇う系) 名称 効果 スキル 挑発 攻撃を自分に引きつける タウントプロボック 献身 HP半分以下の味方を自動的にかばう ディボーション 超献身 HPにかかわらず味方を自動的にかばう サクリファイス 超絶献身 必中攻撃含む全攻撃から味方をかばう オールディバイド 忍耐 HPが10%以上あれば、致死ダメージを受けてもHP1で生き残る インデュア 鋼鉄の肉壁 全ステート解除/完全防御/挑発/超献身 鋼鉄の肉壁 バフステート(防御系) 名称 効果 スキル 物理軽減 物理攻撃を3割軽減 プロテスプロパン 魔法軽減 魔法攻撃を3割軽減 シェルシェルパン 物理無効 物理攻撃をの被dmgを0 セイフティウォール 魔法無効 魔法攻撃をの被dmgを0 ニューマ PTG 力属性を50%軽減 パーティーガード ELG 炎,氷,雷,地,光,闇属性軽減50% エレメントガード 全属性半減 無属性以外の被dmg半減 アスムプティオ 鉄壁 防御,魔法防御5倍/状態異常,特殊バステ,能力低下防止 鉄壁陣形 完全防御 ほぼ全ての攻撃,回復,補助を無効化 ディフェンダー不死身のジークフリードバジリカ バリア 攻撃を2回無効化 キリエエレイソン 守護神 敏捷・魔法力が激減するが、無敵になる ホーム・ガーディアン バフステート(回復系) 名称 効果 スキル HP再生 HPが徐々に回復する リジェネサンクチュアリイドゥンの林檎 MP再生 MPが徐々に回復する マナリジェネマグニフィカート TP再生 TPが徐々に増加する きららジャンプ 自動蘇生 戦闘不能時最大HPの50%で自動蘇生 リレイズ バフステート(その他) 名称 効果 スキル 異常防止 状態異常,特殊バステ耐性100% グロウレジスト健全化 肉体強化 最大HP+30%/状態異常,特殊バステ,能力低下防止 フィジカルブースト 賛美 状態異常,特殊バステ防止/無属性以外威力20%上昇/解呪不可 ゴスペル 隠密 狙われやすさ低下 カモフラージュ 俊足 敏捷性に関わらず先手 ヘイスト 超回避 回避率,魔法回避率,会心回避率100%上昇 直感 ダメージ反射 受けたダメージの半分を反射する リフレクトウォール 魔法反射 魔法攻撃を反射する カウンタマジックランドプロテクト 必中反撃 必中攻撃を無効化し反撃 天地魔闘の構え アンデッド 能力低下するが不死身になる ネクロマンシー デバフステート デバフステート(能力低下) 名称 効果 備考 攻撃力低下 攻撃力が20%低下 2段重ねがけ可能,2段階目は40%低下 防御力低下 防御力が20%低下 2段重ねがけ可能,2段階目は40%低下 魔法力低下 魔法力が20%低下 2段重ねがけ可能,2段階目は40%低下 魔法防御低下 魔法防御が20%低下 2段重ねがけ可能,2段階目は40%低下 敏捷性低下 敏捷性が20%低下 2段重ねがけ可能,2段階目は40%低下 全能力低下 攻撃力低下/防御力低下/魔法力低下/魔法防御低下/敏捷性低下 デバフステート(状態異常) 名称 効果 備考 毒 最大HPの10%ずつのスリップダメージ(ボスには軽減) 暗闇 物理攻撃,魔法攻撃の命中率と回避率,魔法回避低下 沈黙 Aスキル封印 混乱 味方をランダムに攻撃 被dmgで回復 睡眠 行動不能/防御力,回避率低下 麻痺 行動不能/回避率低下 1~2Tで回復 スタン 行動不能 1Tで回復 凍傷 防御力,魔法防御,敏捷性30%低下 火傷 攻撃力,魔法力低下30% デバフステート(特殊バステ) 名称 効果 備考 倍加 次の物理攻撃,魔法攻撃の被dmg2倍 浪費 消費MP,TP2倍 敵専用 属性弱点 炎,氷,雷,地,光,闇属性被dmg50%上昇 回復無効 回復効果を無効 MP減衰 毎ターンMP10%減少 敵専用 TP減衰 毎ターンTP10%減少 鈍足 敏捷性無視で行動ターンが最後になる デバフステート(その他) 名称 効果 備考 物理強打 物理攻撃の被dmg1.3倍 魔法強打 魔法攻撃の被dmg1.3倍 アンニュイ 会心率20%低下/運半減 アンニュイドラッグ
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/524.html
貫通 登場 ほとんどのゲームシリーズ 貫通 概要 効果説明メダロット7以前の貫通 メダロット8以降の貫通 メダロットSの貫通 概要 特定のパーツが持っている特性。 パーツの行動によって、ダメージ値や回復値が複数のパーツに影響すること。 攻撃でパーツを1部位破壊したとき、残ったダメージが他のパーツに割り振られたり、 回復・復活行動でパーツを1部位全快したとき、のこった回復量が他のパーツに割り振られること。 効果説明 メダロット7以前の貫通 基本的に 火薬特性のミサイル・ナパーム、ほとんどの「がむしゃら」行動パーツ、 メダフォース「かやくか」の効果を受けたメダロットの攻撃、アサッシンは貫通を持っている。 貫通するパーツには、威力値の横に◎とか☆とかついている。 (このwikiでは◎で表記されています、またメダロット、メダロット2、メダロットRでは表記されていないため、 わかっているものを除いて貫通するパーツでも表記していない場合があります。ご注意ください。) また、過去作のデストロイは特殊なダメージ式で何パーツ貫通するかを決めている。 メダロット8以降の貫通 メダロット8から、サイレントリーダーシステムに合わせて、貫通ダメージは必ず頭に行くようになった。 この点はメダロット9でも同様である。 また、ねらいうちやがむしゃらの仕様変更等に伴い、メダロット8以降は貫通効果を持つパーツが一変したり、パーツのランクで追加される様になったりしたため、過去作品の感覚で使わない様に注意したい。 メダロットSの貫通 メダロット8以降のロボトル周りのシステムが踏襲されているメダロットSでも、貫通の仕様はサービス開始当初は同様であった。 だが、メダロットSではパーツの育成が可能になったこともあり、過去作品から与えるダメージが大きく上昇している。 そのため、下手をすれば一撃でメダロットが機能停止になることも間々あった。 この貫通の仕様のせいで、特定のパーツばかりが使われてロボトル、特にメインコンテンツのひとつであるメダリーグの戦略を狭める要因となっていると判断された。 そのためver1.6.0へのアップデートに伴って、メダロット7以前の作品と同様に、貫通はランダムに残ったパーツに対して起こる様になった。 そのため、攻撃であればダメージ蓄積状況や相手メダロットの装甲値によっては、一気に3、4パーツを破壊することもある。 また、リペアも貫通する様になり、一気にダメージを回復して不利な状況を逆転させる可能性も増えた。